🦉 猫头鹰 定价 × 渠道 决策台已同步
产品评估 → 定价策略 → 渠道策略。出货量与利润推演在单独的 Excel 表里跑。
渠道打分表
前半=运营评估(心智 / 效率打分 → 打分定位);后半=结果复核,公式按运营方切换
九宫格定位:打分 vs 定稿
打分定位图 纵轴=心智潜力 · 横轴=效率潜力 · 点位可拖动微调
高中低
低中高
金色描边=已手动调整,打分表点「打分位」还原
定稿定位图 先按结果定位落点(红圈=跟打分定位有差异);拖点位或改下表标签=手改(金圈);双圈=既有差异又手改
高中低
低中高
各渠道最终决策
打分定位、结果定位并排,定稿定位由你选;矩阵默认值读定稿定位
实时风险信号
判定依据(规则全部来自框架原则)
- 价盘提示(黄):爆品 / 利润款 在 效率出货 / 走量承接 铺货 → 不是禁止,而是提醒配底价线 + 政策护栏防低价化;主推时建议降「在售」受控。
- 爆品无主场(红):爆品在所有渠道都没有「主推」格 → 必须有主推主场。
- 渠道拥挤(黄):单渠道主推品 > 2 → 资源分散。
- 代际反噬主场(黄 · 分级):清退期 / 清退款 在高心智三格占「主推」或「在售」都提示;让位期 只在「主推」时提示。
- 待上市违规(黄):prelaunch 在非心智预热格有任何铺货。
- 新品价盘提示(黄):新品期在 效率出货 / 走量承接 铺货 → 需控价政策严守折扣红线。
- 渠道售价破角色底线(红 · 新):某渠道售价算出的毛利率低于该角色毛利率底线(底线=角色 × 结果要求里该角色毛利率档的门槛)。
- 经销商 / 私域渠道主推(黄):主推款 / 利润款在经销商或私域价渠道「主推」——不拦,提醒配控价协议、价盘红线、窜货管控。
- 包销压档(黄):某渠道售价备注带「包销」且不高于该产品各档默认价 → 其他渠道自动档最高承接,主推位只能手改。
- 跨渠道价格冲突(黄 · 新):同一产品在不同渠道的售价最高与最低差 > 20%,有串货 / 比价风险。
产品 × 渠道 · 主推策略与售价
格子=投放强度 + 售价;小字=提醒(毛利 / 利润率 / 破价 / 多主推)
投放强度 5 档说明(矩阵每个格子的取值)
| 强度 | 含义(同一产品在这条渠道里的投放强度,由强到弱) |
|---|---|
| 主推 | 把它当爆款主推:核心推广位、主要预算、营销主战场(强度最高) |
| 在售 | 正常上架在卖、维持曝光,有货可买但不重点投放(守阵地) |
| 承接 | 不主动推但接得住:承接别处导来的流量 / 长尾需求兜底(补位) |
| 清仓 | 用这条渠道低价清库存 / 清退老代际、退市尾货(特殊向下) |
| 不进 | 该产品不进这条渠道:主动排除,护价盘或聚焦(零) |
默认分配逻辑速览(矩阵默认值就按这几步算)
① 查表按产品角色 × 渠道定稿定位查下面「角色 × 定位 → 默认投放强度」表(框架里可改、可按角色要求自动匹配)。
② 阶段按 SPU 阶段标签:让位期降 1 档;清退期 / 清退款 → 清仓 / 不进;n-1 / n-2 只是代际标签,稳定期不降档。
③ 结果只卡角色主轴:主推款看毛利率、基石款 / 渠道款看渠道利润率、利润款两个都看;低心智格不看毛利率;不达标最多降 1 档。
④ 约束主推款在心智高三格最低在售;同线 n 代主推的渠道里让位期产品最高承接;某渠道包销价不高于各档默认价时其他渠道最高承接;主推款没有主推位时把定稿最高的格提到主推;单渠道主推超上限先降优先级低、毛利低的。手改格一律不动。
展开原始 5×9 角色×定位 基础表(备查)
| 渠道定位 \ 产品角色 | Hero 主推款 | Vol 基石款 | Prof 利润款 | Chan 渠道款 | Exit 清退款 |
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